<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
                <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
                  <channel>
                    <title>PeWueS - Multi Gaming Nowości</title>
                    <link>http://pewues.pl</link>
                    <atom:link href="http://pewues.pl/tmp/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                    <description>Ostatni news z http://pewues.pl</description>
                    <language>pl-pl</language>
                    <pubDate>Thu, 17 May 2012 07:13:42 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>FACE OFF Collection 2 Launch Trailer - Official Call of Duty?: MW3 Video </title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center"><object width="400" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LMcdqstE5gg&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LMcdqstE5gg&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"></embed></object></div><br />
<br />
Kupujemy MW3?<br />
]]></description>
	                       <author>Sebo125@gmail.com (Seb B)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=109]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=109]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Call of Duty: Black Ops 2: Futurystyczna wojna nadciąga</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center">Oficjalnie zaprezentowano pierwszą zapowiedź oczekiwanej gry <br />
"<b>Call of Duty: Black Ops 2</b>", która przenosi graczy do <b>2025 roku</b>!<br />
<br />
<b>Black Ops 2</b> przenosi nas do realiów futurystycznej wojny, <br />
w której znalazło się miejsce dla uzbrojenia rodem ze <b>science fiction</b>.<br />
<br />
<iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/mAWlMAqt_Po" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Gra ma ukazać się na konsole XBOX 360, Playstation 3 oraz PC już <b>13 listopada</b>. <br />
Szczegóły rozgrywki mają zostać ujawnione na dniach.<br />
</div><br />
]]></description>
	                       <author>444luki@gmail.com (Luke Strzelec)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=108]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=108]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Sniper Elite V2</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center">Premiera Sniper Elite V2 4 maja na steamie lub 8-9 maja w polskich sklepach <img src="images/smileys/biggrin.gif" alt="amused" border="0" /><br />
<br />
Gra zapowiada się bardzo dobrze i zapewne zainteresuje wszystkich, którzy lubią wypełniać samotnie misje ze snajperką w ręku :P. <br />
Oprócz trybu single, możemy zagrać także w tryb współpracy lub wieloosobowy w 12 osób. Grafika stoi na bardzo wysokim poziomie.<br />
Ultra ~80 fpsów, 4 core, NV 560Ti.<br />
<br />
Wersja przedpremierowa w cenie zawiera DLC:<br />
-   dodatkowa misja pozwalającą zmienić historię poprzez zlikwidowanie Adolfa Hitlera!<br />
-   karabin KAR98K, broń z najlepszą lunetą w grze, która pozwala na precyzyjne zdejmowanie celów z bardzo dużej odległości, o ile gracz opanuje technikę wstrzymywania oddechu,<br />
-   karabin SVT-40, półautomatyczna broń z największym magazynkiem, ale niższa prędkość wylotowa pocisku powoduje opadającą trajektorię przy dużych odległościach, co wymaga dużych umiejętności od strzelca.<br />
<br />
<b>Demo gry dostępne jest na platformie STEAM</b><br />
<br />
<object width="400" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-wJL544RcOU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-wJL544RcOU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"></embed></object></div>]]></description>
	                       <author>Sebo125@gmail.com (Seb B)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=107]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=107]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Battlefield 3: Close Quarters z prezentacją nowej mapy</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center"><b> Donya Fortress</b>, tak nazywa sie mapka którą możemy zobaczyć w najnowszym trailerze.<br />
<br />
Zaprezentowano nowy tryb rozgrywki "<b>Conquest Domination</b>"<br />
oraz system destrukcji który powala na kolana.<br />
<br />
<iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/WD8HF-AL2yY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><br />
<br />
Premiera DLC: <b>Czerwiec 2012</b>]]></description>
	                       <author>444luki@gmail.com (Luke Strzelec)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=106]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=106]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Diablo III dla wszystkich w ten weekend !!!</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://gfx.gaminator.tv/data/game/3998/3998.2.jpg" id="ws_image_13372748228_1" border="0" onload="checkSize('13372748228_1', 390, 400)" alt="http://gfx.gaminator.tv/data/game/3998/3998.2.jpg" style="max-width: 391px; max-height: 401px;" /><div id="ws_imagediv_13372748228_1" style="display:none;"><a href="http://gfx.gaminator.tv/data/game/3998/3998.2.jpg" target="_blank"><i>(Automatyczne dopasowanie: Pokaż oryginalny)</i></a></div></div><br />
<br />
Nie masz co robić w ten weekend ( <b>20.04 - 23.04</b> ) ?<br />
<br />
Już dziś od<b> 20.01</b> ruszy otwarta beta.<br />
Testy zakończą sie w poniedziałek o <b>19.00</b>.<br />
<br />
Co trzeba zrobic by zagrać?<br />
<br />
Załóż konto w portalu <a href="https://eu.battle.net/login/pl/?ref=https%3A%2F%2Feu.battle.net%2Faccount%2Fmanagement%2Fbattletag-create.html&app=bam&cr=true" target="_blank"><b>BattleNet</b></a><br />
<br />
Pobierz Diabelską grę <b>Diabolo Czy</b> <a href="https://us.battle.net/account/download/index.xml" target="_blank"><b>z tego miejsca</b></a><br />
<br />
I pamiętaj, że jak zaczniesz grać... wiedz, że będzie sie działo.<br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>444luki@gmail.com (Luke Strzelec)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=105]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=105]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Battlefield 5: Zapowiedź</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center">Kto by pomyślał, że tak szybko dowiemy się jak wyglądać będzie BF5.<br />
<br />
<b>Technologia rozszerzonej rzeczywistości</b>, <br />
bo oniej mowa, cały czas jest w fazie rozwojowej,<br />
Kto wie, czy ten śmiały projekt zrewolucjonizuje przyszłośc.<br />
<br />
<b>O to co nas czeka:</b><br />
<br />
<iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/-sSsRIhVYB4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>]]></description>
	                       <author>444luki@gmail.com (Luke Strzelec)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=104]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=104]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Pierwszy Zwiastun Medal of Honor: Warfighter</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center">Co tu się rozpisywać... mamy pierwsze informacje co nas będzie czekać.<br />
<br />
Wszystko zobaczycie w filmiku poniżej.<br />
<br />
<iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/d6ywEa63Jyg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<b>Edycja Limitowana</b> nie powala, <br />
otrzymamy dostęp do snajpera <b>US Navy SEAL</b> <br />
wraz z karabinem wyborowym McMillan Tac-300<br />
 i żołnierza polskiej jednostki specjalnej <b>GROM</b>.<br />
<br />
<b>GROM</b>... jak to dumnie brzmi <img src="images/smileys/wink.gif" alt="wink" border="0" /></div>]]></description>
	                       <author>444luki@gmail.com (Luke Strzelec)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=103]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=103]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Wielkanoc 2012</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://img845.imageshack.us/img845/8393/wielkanocj.gif" id="ws_image_133727482282_1" border="0" onload="checkSize('133727482282_1', 390, 400)" alt="http://img845.imageshack.us/img845/8393/wielkanocj.gif" style="max-width: 391px; max-height: 401px;" /><div id="ws_imagediv_133727482282_1" style="display:none;"><a href="http://img845.imageshack.us/img845/8393/wielkanocj.gif" target="_blank"><i>(Automatyczne dopasowanie: Pokaż oryginalny)</i></a></div><br />
<br />
<b>Z okazji Świąt Wielkiej Nocy,<br />
składamy najserdeczniejsze życzenia:<br />
<br />
dużo zdrowia, radości, smacznego jajka, mokrego dyngusa,<br />
mnóstwo wiosennego optymizmu oraz samych sukcesów.<br />
<br />
Dzieli się z Wami jajkiem oraz polewa, ekipa PeWueS <img src="images/smileys/biggrin.gif" alt="amused" border="0" /></b></div><br />
<br />
]]></description>
	                       <author>444luki@gmail.com (Luke Strzelec)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=102]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=102]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>W oczekiwaniu na nowego patcha...</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2011/08/battlefield3.jpg" id="ws_image_133727482285_1" border="0" onload="checkSize('133727482285_1', 390, 400)" alt="http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2011/08/battlefield3.jpg" style="max-width: 391px; max-height: 401px;" /><div id="ws_imagediv_133727482285_1" style="display:none;"><a href="http://gamershavennews.com/wp-content/uploads/2011/08/battlefield3.jpg" target="_blank"><i>(Automatyczne dopasowanie: Pokaż oryginalny)</i></a></div><br />
<br />
<font size="4"><font color="#FF0000">Pacz <img src="images/smileys/biggrin.gif" alt="amused" border="0" /> na PC już jutro w środę 29 marca!</font></font><br />
<br />
<b>Update:<br />
<br />
Pacz już jest, można pobierac i grać <img src="images/smileys/smile.gif" alt="smiling" border="0" /></b><br />
<br />
 </div><br />
<br />
<b>W rozwinięciu niusa, cała lista zmian w PL...</b><br />
<br />
[toggle=Czytaj więcej]POPRAWKI  DLA SERWERÓW PC<br />
<br />
    - mając jedną mapę występującą kilka razy w maplist występował błąd, teraz będzie działać działa poprawnie<br />
<br />
    - Jeśli dodasz nową mapę do maplist serwerów po wyczyszczeniu, a następnie uruchomisz "mapList.runNextRound" serwer będzie ignorować wszystkie pozostałe rundy na mapie, próbując uruchomić dane z maplist przed wyczyszczeniem i próbował  uruchomić nową  mapę na liście. Serwer będzie teraz zresetować bieżące rundy i uruchomi mapę w liście do liczby rund podanych podczas dodawania mapy.<br />
    - Maplist może teraz  zawierać do 1000 wpisów<br />
    mapList.list zwróci najwięcie 100 wyników. Aby otrzymać pełną listę należy wykonywać ciąglę mapList.list z zwiększonymi offsetami (podobnie jak w przypadku banList.list)<br />
<br />
OGÓLNE  POPRAWKI  ROZGRYWKI<br />
<br />
    - Gracz nie powinien już otrzymywać obrażeń podczas upadku/zeskoku z niewielkich wysokości.<br />
<br />
    - Szybsza reakcja zmiany pozycji z ?leżącej? na ?stojącą?, dając większe szanse ucieczki przed granatem oraz podczas ostrzału.<br />
    -Naprawiono sytuacje, które uniemożliwiały reanimację gracza.<br />
    - Redukcja czasu zanikania czarnego ekranu w czasie odrodzenia. Zanikanie jest konieczne dla prawidłowego przesyłania strumieniowego podczas odradzania się ale została znacznie zmniejszona.<br />
    -Zwiększono ochronę podczas odradzania się od 1 sek do 2 sekund. Ochrona będzie natychmiast wyłączona, jak tylko gracz wykona ruch ( krok w przód, tył, lewo, prawo ) lub zacznie strzelać.<br />
    -Ochrona podczas odradzania się nie będzie wyłączona gdy gracza będzie się rozglądać wokół siebie stojąc w miejscu.<br />
    -Szybsze przechodzenie w tryb ognia celowanego i ?odzyskanie? dokładności podczas celowania. Strzelając, podczas przechodzenia w tryb ognia celowanego, zwiększa ryzyko oddania niecelnych strzałów. ???<br />
    -Zwiększono odrzut i zmniejszono celność gdy gracz używa tłumika.<br />
    - Naboje do strzelby Buck ( śrutowa ) i Flechette ( strzałkowa )  mają teraz mniejszy efekt  tłumiący dźwięk wystrzału w średnim i długim zasięgu.<br />
    -Poprawiono poziom zadawanych obrażeń przez amunicję Buck ( śrutowa ) i Flechette<br />
    ( strzałkowa ) aby zrównoważyć je z innymi bronami.<br />
    -Poprawiono dźwięki wystrzału.44 Magnum, .357 Magnum,  i Type88<br />
    - Próbując kucnąć (np. leżąc) sprint będzie przerwany<br />
    -Zwiększone przygwożdżenie<br />
    - Spadochrony będą szybciej reagować na skręty i zwroty<br />
    -Przełączanie z podstawowej broni do broni osobistej i z powrotem zajmuje teraz mniej czasu.<br />
    -Zwiększenie efektywności specjalności ?Kamizelka?.<br />
    -Poprawiono dwójnóg, gracze nie mogą już rozstawiać dwójnogu w miejscach wyższy niż poziom brody.<br />
    -Dwójnóg powinien teraz zachowywać się bardziej realistycznie podczas rozstawiania na obiektach takich jak samochody i skały.<br />
    -Naprawiono kilka problemów związanych z przeskoczeniem niektórych przeszkód.<br />
    - Teraz wystarczą dwa ?cięcia? nożem aby zabić przeciwnika w pozycji, w której wykonanie animacji zabicia nożem tzw. ?Takedown? nie jest możliwe.<br />
    -C ram broń przeciwlotnicza jest teraz zaliczana do broni stacjonarnych i będziemy otrzymywać odznaczenia za walkę nią.<br />
<br />
POPRAWKI  DLA POJAZDÓW<br />
<br />
    - Zdobywane punkty przy pomocy odrzutowcaA10 będą teraz prawidłowo przyznawane.<br />
    -Jeden strzał z działa czołgu bądź RPG/SMAW natychmiast zniszczy odrzutowce, śmigłowce uderzeniowe i  helikoptery transportowe.<br />
    -Zwiększono obrażenia broni podstawowej w lekkich pojazdach bojowych zadawanych<br />
    w przód i bok pancerza innym pojazdom bojowym. Oznacza to przede wszystkim o jeden strzał  mniej w przód oraz jeden celny strzał w bok może spowodować unieruchomienie pojazdu.<br />
    -Nieznacznie zmniejszono szybkość naprawy przy użyciu narzędzi naprawczych.<br />
    -Zwiększono obrażenia zadawane przez wyrzutnie TOW dla pojazdów opancerzonych.<br />
    -Zwiększono szybkostrzelności  minimalne obrażenia dla ciężkiego karabinu maszynowego zamontowanego w czołgu.<br />
    -Zwiększono obrażenia.50calHMGszadawane  największej odległości.<br />
    - Zwiększono obrażenia palnika i robota saperskiego wobec żołnierzy i pojazdów.<br />
    -Usunięto błąd podczas namierzania dwóch pobliskich celów, nie będzie  już na przemian namierzać celów. Dotyczy to wszystkich broni namierzających i znaczników laserowych.<br />
    -Zwiększono obrażenia Javelin i Igła/Stinger dla celów oznaczonych znacznikiem laserowym.<br />
    - zwiększenie obrażeń Javelin bez oznaczenia przez znacznik laserowy zadawanych dla MBTs ( lekkich pojazdów opancerzonych ) po trafieniu w tył oraz bok pojazdu.<br />
    - Krótszy czas namierzania celów oznaczonych laserowo.<br />
    - Wszystkie pociski naprowadzone laserowo mogą być zmylone przez flary.<br />
    - Zwiększony zasięg namierzania (rakiety P-Z) dla odrzutowców przy użyciu znacznika laserowego.<br />
    -Zmniejszono czas namierzania (rakiety P-Z)dla odrzutowców aby uczynić je bardziej skutecznymi przeciwko celom naziemnym.<br />
    -Zmniejszono czas namierzania(rakiety naprowadzane)dla odrzutowców aby uczynić je bardziej skutecznymi przeciwko pojazdom latającym.<br />
    - Flary nie będą  już  rozpraszać namierzania, będą działać tylko na rakiety.<br />
    - Flary będą teraz bardziej skuteczne przeciwko wystrzelonym rakietom, zwłaszcza w helikopterach.<br />
    - Flary w odrzutowcach i helikopterach będą ponownie gotowe do użycia po upływie 11 s.,<br />
    z wyjątkiem strzelca (dotyczy heli), czas do ponownego użycia pozostaje taki sam(20 s.)<br />
    -Rakiety przeciwlotnicze są teraz skuteczniejsze i trudniej jest przed nimi uciec.<br />
    - Rakiety przeciwlotnicze nie będą już zabijały pilota po trafieniu, przed zniszczeniem pojazdu.<br />
    - Rakiety przeciwlotnicze nie powinny się detonować przed uderzeniem w cel jeśli nie zostaną użyte  Flary/ECM.<br />
    - Zmniejszono obrażenia zadawane odrzutowcom  przez rakiety przeciwlotnicze do 45%.<br />
    -Zwiększono szybkość wystrzelenia rakiet przeciw lotniczych w SU-35, teraz powinna być taka sama jak w pozostałych samolotach<br />
    -Igla i Stinger będą teraz namierzać szybciej i jednym trafieniem unieruchamiać, ale zostanie zmniejszony ich zasięg namierzania. Pozwoli to na skuteczną obronę, ograniczając całkowitą dominację w powietrzu<br />
    -Zwiększono szybkość namierzania rakiet przeciwlotniczych śmigłowca, aby poprawić zdolności obronne helikopterów przeciwko odrzutowcom.<br />
    -Nieznacznie zmniejszono obrażenia działka w odrzutowcach  przeciwko odrzutowcom. Obrażenia są  już tylko nieznacznie wyższe niż było na początku.<br />
    -Zwiększenie obrażeń RPG i SMAW dla odrzutowców.<br />
    -Rakiety naprowadzane będą tylko śledzić cele naziemne, takie było wcześniejsze założenie. (GuidedRocketswillnowonlytrackgroundtargets, as originally intended.)<br />
    -Zmniejszono bezpośrednie obrażenia zadawane przez strzelca w śmigłowcu dla pojazdów opancerzonych.<br />
    - Działko w helikopterze powinno działać poprawnie.???<br />
    -Poprawiono celność wszystkich rakiet w śmigłowcu.<br />
    -Lekko zwiększono obrażenia śmigłowca szturmowego zadawane piechocie i śmigłowcom przy pomocy rakiet FFAR.<br />
    -Dodatkowe poprawki zostały dokonane wobec pocisku TV, aby zapobiec po jego wystrzeleniu, ?wysadzeniu? strzelca z pojazdu.<br />
    - Poprawiona została sterowność w Mi28.<br />
    -Naprawiono błąd, w Mi28 z niepoprawnie działającym celownikiem podczas używania kierowanych rakiet.<br />
    -Poprawiono dokładność działka Mi28, aby upodobnić ją do działka w AH1.<br />
    -Wzrost obrażeń dla bezpośrednich trafień pociskami APFSDS dla IFVs. ( lekki pojazd opancerzony )<br />
    - Zmniejszenie czasu namierzania pociskami naprowadzanymi dla IFV. ( lekki pojazd opancerzony )  aby uczynić je bardziej skutecznymi.<br />
    -Miniguny w LittleBird  i strzelec helikoptera będą teraz szybciej niszczyć zaparkowane samochody.<br />
    - Zwiększono siłę eksplozji samochodów i innych ?obiektów? mogących wybuchnąć.<br />
    - Śmierć w wyniku eksplozji samochodu lub innego obiektu, który wybuchł jest teraz punktowana dla gracza, który spowodował eksplozję.<br />
    -Poprawiono w  F35 środek ciężkości, silnik Hoover jest bardziej stabilny, podczas lotu poziomego, we wszystkich trybach lotu.<br />
    - Aktualizowano F35 system uzbrojenia aby był zgodny z pozostałymi odrzutowcami.<br />
    -W F35 silnik Hoover będzie uruchamiał się na niskich wysokościach, będzie tak dopóki lot do przodu  nie zostanie wznowiony, nawet jeśli osiągniemy dużypułap wysokości.<br />
    - Podczas wyskoczenia z F35 i SU35 nie będzie się to kończyło śmiercią gracza, teraz będzie prawidło się ?katapultował?.<br />
    -Zmieniono Kornets na TOW launchers na Wake Island,  przeniesiono pozycję<br />
    AAV- Amtrac na bardziej dogodną.<br />
    -Naprawiono kilka błędów pojazdów powietrznych, które przy dużej prędkości podczas kolizji z obiektami nie odnosiły żadnych obrażeń.<br />
    -Gracze nie będą już otrzymywać ?samobójstw? lub ?zabójstwa w zespole?, jeśli rozbiją swój pojazd (śmierć jest wystarczająca karą).<br />
    -MAV nie będzie już niszczyć pojazdów, w które uderzał, jeśli uderzy w pojazd zostanie zniszczony.<br />
    - Podczas kolizji odrzutowca z śmigłowcem oba pojazdy zostaną zniszczone.<br />
    -Możesz teraz ?dostrzegać? wrogich żołnierzy z robota saperskiego EOD.<br />
    -Większa celność dla działek AA i spadek celności podczas strzelania serią ciągłą.<br />
    -Zmniejszono obrażenia zadawane przez działka AA (zarówno mobilnych jak<br />
    i stacjonarnych) dla piechoty.<br />
    -Cram jest teraz prawidłowo zaliczana jako broń stacjonarna.<br />
    -CRAM i Pantsir( działka przeciwlotnicze stacjonarne) posiadają teraz radar.<br />
    -Poprawa dźwięku trafień aby pomóc graczom lepiej poznać liczbę zadawanych obrażeń dla pojazdu.???<br />
    - W A10 gaśnica powinna teraz działać prawidłowo. Unieruchomione pojazdy mają teraz większą zwrotność, aby uciec/ukryć się po unieruchomieniu.???<br />
    - Celownik w T90 teraz dokładniej przedstawia trajektorię wystrzału z głównej broni.???<br />
    - Ustawienie w opcjach po przez kliknięcie bądź przytrzymanie przycisku aby przybliżyć, działa również dla żołnierzy obsługujących KM w jeepach, działka w helikopterach transportowcy, łodziach  i w IFVs ( lekkich pojazdach opancerzonych ).<br />
    - AAV- amtrac posiada teraz przybliżenie i kamerę 3os.  podczas korzystania z działka.<br />
    -Poprawiono kontrolę wieżyczki w AAV-amtrac, aby była bardziej przydatna, gdy pojazd jest w ruchu.<br />
    - WZ11w radar powinien działać poprawnie albo będzie poprawnie pokazywane na radarze.???<br />
    -Poniżej Radar będzie teraz również zapobiegać blokady z Stinger i rakiet Igl.???<br />
    -Dodano klaksony do wszystkich samochodów.<br />
    - Czołgi nie mogą już wjeżdżać do wody i przejeżdżać przez lagunę na Wake Island.<br />
<br />
BRONIE<br />
<br />
Bronie zostały zmienione w nich min.. odrzuty, magazynki,  obrażenia przez nie zadawane wprowadzono dosyć spory balans, aby dostosować każdą broń indywidualnie.<br />
<br />
    AS Val otrzymał rozszerzony magazynek, Odblokujemy go teraz zabijając 200 wrogów<br />
    Zmniejszono odrzut karabinu snajperskiego SKS, zwiększono też dla niego obrażenia zadawane z bliskiej odległości<br />
    Poprawiono celność dla karabinu maszynowego PKP Pecheng<br />
    Strzelby z amunicją odłamkową będą teraz zadawały mniejsze obrażenia<br />
    M26 Mass z amunicją odłamkową i śrutową będzie teraz skuteczniejszy<br />
    M26 Mass i M320 po podwieszeniu na szynie montażowej może korzystać z celownika laserowego<br />
    Naprawiono usterki animacji gdy używamy karabinu snajperskiego L96 z zamkiem dwutaktowym<br />
    Amunicja 9x39 nie daje już premii za headshoty<br />
    Zwiększono obrażenia zadawane przez amunicję 9x39 na dalszy dystans<br />
     Naprawiono zadawane obrażenia przez AKS74u z dalekiego dystansu<br />
    Zwiększono obrażenia dla amunicji 357 MP REX i .44 Magnum zadawane z większego dystansu<br />
    Półautomatyczna broń nie będzie się już zacinała jeżeli chcemy strzelać szybciej niż broń nam na to pozwala.  Do  niektórych broni musimy się dostosować<br />
    Używając  zamka dwutaktowego strzelając  z bliskiej odległości w klatkę piersiową mamy szansę na zabicie<br />
    Karabiny półautomatyczne snajperskie, szturmowe, maszynowe a także strzelby będą teraz zadawały obrażenia z dłuższego dystansu tak jak powinny . Strzelając w nogi przeciwnika nie będziemy musieli go już dobijać.<br />
    Rozsiew z amunicji strzałkowej i śrutowej został zmniejszony<br />
    Amunicja strzałkowa i śrutowa została zmniejszona w M1014,DAO-12 i Sajga 12. Te strzelby mają przewagę celności nad USAS 12  ale nie są tak dokładne jak 870<br />
    Zredukowano opóźnienie ataku nożem ( muśnięcie). Standardowa animacja będzie odbywała się teraz szybciej.<br />
    Poprawiono szybkostrzelność w USAS 12 i MK3A1 gdy używają amunicji odłamkowej. Wszystkie inne strzelby używające tej amunicji zostały osłabione.<br />
    Poprawiono dokładność w MK3A1 gdy używa amunicji strzałkowej lub przeciwpancernej<br />
    Strzelby wyposażone w amunicje pancerną nie będą już ładowały się automatycznie gdy używamy powiększonego magazynku<br />
    Zmniejszono obrażenia amunicji odłamkowej  gdy strzelamy na dalszy dystans<br />
    Dzięki M26 Mass możemy teraz zdobyć baretkę Strzelba<br />
    Granatnik podwieszony na rosyjskim karabinie będzie się  wyświetlał poprawnie w logu (z czego zabito)<br />
    Naprawiono log z AEK971<br />
    Naprawiono granaty dymne dla granatników, nie powinny już przelatywać przez postacie ani inne obiekty<br />
    M27IAR bez Zmian. M27 to cięższa wersja M416 ma dobre wyniki ale gorzej strzela w biegu.<br />
    RPK 74m zmniejszono odrzut jest teraz stabilniejszy.<br />
    M249 zmieniono odrzut przy rozpoczęciu ostrzału, biegnąc i strzelając teraz będzie trudniej.<br />
    Typ 88 ? Zwiększono odrzut i zredukowano znoszenie podczas ostrzału, jest wolny ale za to możemy nim dobrze przycelować<br />
    PKP ma mniejszy odrzut jedynie zmodyfikowano odrzut przy rozpoczęciu strzelania, zwiększono jego obrażenia.<br />
    M60 Zmniejszono odrzut początkowy zwiększono obrażenia,  nie jest tak szybko strzelny jak pozostałe ale jest bardziej sterowny.<br />
    M240B Dodano odrzut początkowy, zwiększono obrażenia nadsterowny.<br />
    QBB-95 zredukowano odrzut, zwiększono obrażenia, przy full auto możemy się zawieść lepiej strzelać po klika naboi.<br />
    Mg36 dodano odrzut początkowy przy rozpoczęciu strzelania.<br />
     870 bez zmian.<br />
    DAO 12 zredukowano magazynek z 12 naboi do 9.<br />
    M1014 Zwiększono szybko strzelność z 200 rpm do 210 rpm. Tutaj tez zmniejszono magazynek z 12 do 9 naboi. Strzelba była bez porównania z USAS 12 i 870 powinna się teraz sprawdzić w walce CQB.<br />
     Sajga 12 zwiększono rozmiar powiększonego magazynka z 8 do 10 naboi. Zmniejszono ilość pocisków w magazynku z 12 do 9. Sajga 12 ma teraz większy magazynek ale jest wolno strzelna, wyróżnia się na tle innych strzelb. DAO 12 ma większy magazynek ale bardzo powolne przeładowanie.<br />
    MK3A1 zwiększono rozmiar magazynka podstawowego z do 8 i 12 dla powiększonego.  Zmniejszono magazynek z amunicją śrutową z 12 do 9 w większości strzelb. Pellet<br />
    MK3A1 ma mniejszą szybkostrzelność ma za to większy magazynek może się równać z USASEM<br />
     USAS 12 Zwiększono odrzut, zmniejszono ilość amunicji w magazynku z 12 do 9. Jest troche bardziej szybkostrzelny niż inne strzelby ale odrzut równoważy użycie różnej amunicji.<br />
    M4A1 bez zmian<br />
    M4 zwiększono odrzut, zmniejszono poziomy odrzut. Używając  ognia przerywanego mamy większa kontrolę nad karabinem niż w przypadku full auto.<br />
    AKS 74u Zmniejszono odrzut początkowy i pionowy. Strzelając na daleki dystans serią karabin staje się trudny do opanowania.<br />
    SG553 Zmniejszono odskok i pionowy odrzut, karabin jest łatwiejszy w opanowaniu na krótki dystans niż G36C. Zmiany powinne być widoczne w stosunku do poprzednich.<br />
    A91 bez zmian.<br />
    G36C Zmniejszono początkowy odrzut<br />
    SCAR-H Zwiększono obrażenia gdy prowadzimy ostrzał na dalszy zasięg a także maksymalny<br />
    G53 Zmniejszono odrzut i wyeliminowano znoszenie oraz odskok.<br />
    QBZ-95B redukcja ognia i odrzutu. Odrzut podobny do A91.<br />
    AK 74m Zredukowano odrzut początkowy i w pionie. Początkowy odrzut wpłynie negatywnie na sterowność.<br />
    M16A3 Bez zmian.<br />
     M16A4 wzrost odrzutu w pionie, zmniejszony odrzut. Strzelając ogniem przerywanym nie powinniśmy odczuć jakiego kol wiek dyskomfortu w używaniu tej broni. Wiadomo Full Auto i już jest gorzej.<br />
    M416 bez zmian.<br />
    AEK 971 zwiększono odrzut początkowy, nieznacznie zmniejszono dokładność ze względu na jego wysoką szybkostrzelność a także duży odskok co jest nie wygodne.<br />
    F2000 zredukowano początkowy odrzut, zwiększono dokładność przy ogniu mierzonym. Z F200 bardzo dobrze można strzelać z biodra.<br />
    AN94 Redukcja pionowego odrzutu. Gracze narzekali, ze po przestawieniu w karabinie ognia na automatyczny odrzut był zbyt wielki. Teraz powinniśmy być zadowoleni.<br />
    G3A3 Zwiększono obrażenia na wszystkich zakresach.<br />
    KH2002 bez zmian<br />
    L85A2 Zwiększono dokładność, zmniejszono znoszenie podczas ostrzału<br />
    FAMAS ekstremalnie szybki z dużym odrzutem.  Mhm jedyną rzeczą jaką twórcy o nim napisali to tylko to, że zmniejszyli magazynek do 25 naboi i karabin jest jednolity na wszystkich platformach. Nic o odrzucie czy szybko strzelności. Zobaczymy w praniu.<br />
    PP2000 Zmniejszono odrzut<br />
    UMP45 Redukcja dokładności podczas używania ognia automatycznego.<br />
    MP7 bez zmian<br />
    AS VAL zwiększono pionowy odrzut, zmniejszono odrzut przy rozpoczęciu strzelania, zmniejszono dokładność ognia w ruchu.<br />
    PDW-R zmniejszono początkowy odrzut.<br />
    P90 zmniejszono początkowy odrzut<br />
    PP19 Nieznacznie zmniejszono początkowy odrzut, zwiększono obrażenia.<br />
<br />
Dwójnogi<br />
<br />
    Zwiększono dokładność i zmniejszono odrzut dla karabinów szturmowych i  karabinków<br />
    Dwójnóg zapewnia teraz dokładność  taką samą dla wszystkich broni jak na początku dla karabinów maszynowych. Nie ważne czy prowadzimy ogień, obserwujemy dwójnóg stał się teraz bardziej operatywny.<br />
    Rozkładanie dwójnogu zostało zwiększone o 40% - 50 % w zależności od używanej broni.<br />
<br />
OPTYKA<br />
<br />
    Naprawiono widoczność w lunecie x7 dla wszystkich broni nie pełny zoom<br />
    Poprawiono celownik laserowy na karabinie snajperskim M39 ? laser jest dokładniejszy.<br />
    Naprawiono celownik x6 zamontowany na G3A3<br />
    Naprawiono celowniki PKA i PKA-S dla M416<br />
    Naprawiono zamek dwutaktowy dla L96<br />
    Poprawiono widoczność przez przeziernik w L96<br />
    Lunety x8 i x12 zamontowane na L96 odbijają światło prawidłowo<br />
    Poprawiono celowniki  IRNV<br />
    Naprawiono problem z renderowaniem gdy celujemy przez celownik IRNV i strzelamy<br />
    Poprawiono czas reakcji celowników IRNV oraz zakres widoczności<br />
    Naprawiono celownik IRNV dla QBU88 i L96 dodano siatkę snajperską<br />
<br />
CIĘŻKIE LUFY<br />
<br />
    Zmniejszono odrzut przy użyciu ciężkiej lufy. Wartość została zmieniona w stosunku do procentowym do określonej wartości.<br />
     Niektóre bronie strzelające z małą prędkością będą strzelać  trochę szybciej przy użyciu ciężkiej lufy sa to: A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, a QBZ-95B.<br />
    Ciężkie lufy zwiększają teraz maksymalny zasięg broni.<br />
    Premia przy użyciu ciężkiej lufy została zwiększona<br />
    Ciężka lufa wpływa na ciężar broni a także celność  ognia na dalszy zasięg.<br />
<br />
CELOWNIKI LASEROWE<br />
<br />
     Premia przy używaniu celownika laserowego została zwiększona<br />
    Dostosowano celowniki laserowe do nie których broni PDW<br />
    Bonus ma teraz określoną wartość przypisaną oddzielnie dla każdej broni<br />
<br />
TŁUMIKI<br />
<br />
    Tłumiki nie zmniejszają maksymalnych obrażeń zadawanych przez broń. Zamiast tego tłumik zmniejszy zasięg broni co czyni z broni dzięki niemu cichego zabójcę w walce na bliski kontakt.<br />
    Odrzut zostaje na niezmienionym poziome.<br />
    Celność przy użyciu tłumika została zmieniona względem procentowym do jednej wartości broni<br />
    Zmniejszono premię dokładności tłumika od 50 % do 25 % .<br />
<br />
TŁUMIK PŁOMIENI<br />
<br />
    Tłumik Płomieni nie zmniejsza dokładności karabinów automatycznych<br />
    Tłumik płomieni spełnia teraz rolę korektora odrzutu zmniejszając go w pionie opierając się na danej wartości broni.<br />
    Tłumik płomieni zwiększa wagę broni i ma wpływ na jej ujemne wyniki.<br />
<br />
FOREGRIP/CHWYT PRZEDNI<br />
<br />
    -Pozioma redukcja odrzutu została zmieniona z ogólnej redukcji procentowej na redukcję zależną od właściwości broni. Dla większości karabinów oznacza to niewielkie zmiany, dla broni, które mają duży poziom odrzut zmiana będzie bardziej odczuwalna w:<br />
    FAMAS i F2000 oraz AEK971najbardziej, AK-74, M16 i M416 prawie wcale.<br />
<br />
    -Na dalekim dystansie otrzymamy ?karę? do dokładności ognia celowanego używając chwytu przedniego. Gracze, którzy zazwyczaj walczą w średnim i dalekim dystansie, mogą dostosować swoje wyposażenie, a gracze walczący w CQB nie odczują różnicy. Łącząc chwyt z tłumikiem lub ciężką lufą kara zostaje zrekompensowana.<br />
<br />
GADŻETY<br />
<br />
    - Zmniejszenie czasu widoczności po zauważeniu/oznaczeniu C4 i Claymore z 30s. do 15s.<br />
<br />
    - Poprawiono kontrole i fizykę dla robota saperskiego EOD.<br />
    - Znacznik odrodzeń, moździerz, MAV, robot saperski EOD, T-UGS i SOFLAM będzie teraz dużo łatwiej rozstawić.<br />
    - MAV zostanie zniszczony podczas uderzenia w żołnierza lub pojazd z dużą prędkością. Dalej jest możliwość zabicia ale MAV zostanie zniszczony. ( 1 MAV = 1 KILL )<br />
    - Gdy zabijemy kogoś przy użyciu MAV dla ofiary będzie pokazywał się ?KILL CAM?.<br />
    -MAV nie może być już używany jako windą.<br />
    - Dopasowane częstotliwości czujnika ruchu i zasięgu w MAV do TUGS.???<br />
    -Gracze nie będą już automatycznie uruchamiać SOFLAM, MAV i EOD po ich rozmieszczeniu.<br />
    - Gracze mogą teraz używać noża, aby niszczyć sprzęt wroga.<br />
<br />
    Jeżeli gracz rozłożył Calymory a następnie zginął i nie został reanimowany, jego Claymory znikną z mapy. A jeżeli gracz został reanimowany po upływie 5 sekund od śmierci jego Claymory  pozostaną na mapie. Ilość rozstawionych Claymore nie ulega zmianom nadal możemy rozstawić 2 Claymory.<br />
    Claymory mogą zostać zdetonowane przez lekkie pojazdy (jepp, buggy, dpv) mogą również zabić pasażerów takiego pojazdu. Claymory nie zrobią szkód ciężkim pojazdom.<br />
    Skrzynki z amunicją będą działały jak apteczka medyka wystarczy być w pobliżu.<br />
    Ze skrzynki z amunicja w amunicje zaopatrzymy się szybko, wolniej w materiały wybuchowe<br />
    Nieznacznie zmniejszono pole rażenia wybuchu rakiety z PRG, SMAW a także granatników 40mm<br />
    Zmniejszono ilość rakiet do RPG/SMAW z 5 do 4. Jeżeli chcemy ich więcej musimy użyć specjalizacji ładunki.<br />
    Zwiększono szybkość zaopatrywania apteczki w energię<br />
    Zmniejszanie wysokości MAV-a możemy zrobić używając klawisza od kucania ? PC<br />
    Moździerz nie będzie dolatywał do obszarów które są  po za strefą walki, innego zespołu czyli spawn na bazie będzie chroniony.<br />
    Miny, C4, Claymory będą teraz widoczne na mini mapie tylko po zaznaczeniu przez członka druzyny.<br />
    Po skończeniu ostrzału moździerzem gdy gracz wstaje jest skierowany w stronę w którą prowadził ostrzał.   <br />
<br />
TEAM DEATHMATCH<br />
<br />
    Naprawiono błąd z odrodzeniami<br />
    Obszar na mapie Teheran Highway został powiększony tak samo jak w trybie Squad Deathmatch. Zmodyfikowano punkty odrodzenia.<br />
    Kharg Island ? strefy odrodzeń zostały zmienione aby poprawić lepszy balans na mapie w celu ochrony punktu odrodzenia.<br />
    Półwysep Sharqi też zmieniono punkty odrodzenia aby były chronione. Optymalizując przy tym ruch na mapie.<br />
    Seine Crossing poprawiono punkty odrodzeń graczy jest bezpieczniej. Dodano nooa strefę walki<br />
    Caspian Border zmodyfikowano strefy odrodzenia się.<br />
<br />
SQUAD DEATHMATCH<br />
<br />
     Naprawiono odradzanie się blisko drużyny przeciwnika<br />
    Damavand Peek zmieniono układ mapy poprzez ograniczenie, zmieniono strefy odrodzenia<br />
    Teheran Higway dodano nowa strefę, poprawiono punkty odrodzenia<br />
     Noshar Canals poprawiono strefy odrodzenia<br />
<br />
PC<br />
<br />
    Dodano Commo Rose 2.0 z nowymi funkcjami<br />
<img src="http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/03/commorose1-640x164.jpg" id="ws_image_133727482285_2" border="0" onload="checkSize('133727482285_2', 390, 400)" alt="http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/03/commorose1-640x164.jpg" style="max-width: 391px; max-height: 401px;" /><div id="ws_imagediv_133727482285_2" style="display:none;"><a href="http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/03/commorose1-640x164.jpg" target="_blank"><i>(Automatyczne dopasowanie: Pokaż oryginalny)</i></a></div><br />
    Dodano trzy nowe rodzaje wyglądu mini mapy Satelitarna,Hybrydowa i Detaliczna<br />
<img src="http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/03/minimaps1.jpg" id="ws_image_133727482285_3" border="0" onload="checkSize('133727482285_3', 390, 400)" alt="http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/03/minimaps1.jpg" style="max-width: 391px; max-height: 401px;" /><div id="ws_imagediv_133727482285_3" style="display:none;"><a href="http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/03/minimaps1.jpg" target="_blank"><i>(Automatyczne dopasowanie: Pokaż oryginalny)</i></a></div><br />
<br />
[/toggle]]]></description>
	                       <author>444luki@gmail.com (Luke Strzelec)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=101]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=101]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Battlefield 3: Pierwsze w tym roku DLC zapowiedziane !</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center"><b>Close Quarters</b><br />
<br />
Tak nazywa się DLC które pojawi sie w czerwcu tego roku, w skład niego wejdą 4 mapki.<br />
<br />
Filmik poniżej przedstawia mape <b>Ziba Tower</b><br />
<br />
<iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/06Laq0oLQfI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<b>Krótki Dystans</b> (ang. close quarters) bo tak można powiedzieć po Polsku, <br />
<br />
czyli działamy w grupie i na krótkim dystansie.<br />
<br />
Zapowiada sie dynamiczna rozgrywka.</div><br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>444luki@gmail.com (Luke Strzelec)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=98]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://pewues.pl/index.php?site=news_comments&newsID=98]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>
